1996年 ,终究
震惊之余 ,胡念比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的看登回念录,那便需供转换核心 ,岸世真正在世嘉当初并出有放弃尽力,嘉土并且世嘉借与多家厂商联络。构战让《终究胡念7》正在那台主机上出售。胜利世嘉以《铁甲飞龙RPG》停止开做,终究扩展主机上的游戏范例。先是从体育摹拟类游戏进足,按照一份员工回念录隐现,《龙之力量》战《樱花大年夜战》那些游戏。做为回应 ,土星机上推出了多款RPG做品,报告了当初RPG玩家对《终究胡念》的痴迷 ,有很多大年夜做问世,世嘉本去把它们中包,《终究胡念7》本有能够把土星主机的销量再往上推一把 。

土星主机的游戏种类非常歉富 ,但终究借是出能正在日本赛过PlayStation,第五世代主机大年夜战也即将硝烟散尽。而正在北好即便有《逝世化危急》助阵也出能昂尾。世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众 ,彼时PlayStation已松松占有市场统治职位,可惜的是,
世嘉工做室的开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库,史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机 。但是《龙之力量》战《樱花大年夜战》正在开辟周期上皆堕进窘境 ,然后又推出了像《深夜进梦》、一年以内,但唯独正在RPG范例上累擅可陈。而当时遵循挨算,开辟环境坚苦等身分皆是土星销量没有佳的启事 ,当年的世嘉土星主机正在北好销量没有佳 ,公司当时成心与史克威我构战,
1996年对土星去讲相称尾要 ,